26届校招游戏「系统策划」要求解读
一名合格的系统策划,本质上是一位 “逻辑严谨的架构师”、“沟通高效的协调者” 和 “心怀玩家的产品经理” 的三合一角色。其要求可以归纳为 “一个核心基础,四大核心能力”。
一、核心基础:深厚的游戏经历与热爱
几乎每一条招聘信息中都作为首要要求被强调。
广博性:涉猎广泛,熟悉多种平台(手游、PC、主机)和品类(MMO、卡牌、SLG、二次元、开放世界等)。
深度体验:至少对1-2个品类的游戏有极其深入的体验和理解。
思考与分析能力:不止于“玩”,更重要的是“想”。能够分析游戏设计背后的意图、优缺点,并形成自己的观点。“在游戏现象背后有自己深入见解或独到观点”。
二、四大核心能力
1、逻辑与系统化思维能力(最核心的能力)
严谨的逻辑:能够设计复杂而自治的规则系统,确保系统没有逻辑漏洞。
架构能力:能够将抽象的设计概念转化为清晰的功能模块和流程图,搭建系统的整体框架。
抽象与归纳:善于从大量游戏案例中总结设计模式和方法论。
2、沟通与协作能力
系统策划是项目开发的“枢纽”,需要与几乎所有部门打交道。
清晰表达:能通过文档、口头、图表等方式,清晰、准确地向程序、美术、测试等团队成员传达设计意图。
推进落地:能跟进功能的开发全过程,协调资源,解决实现过程中遇到的问题,保证设计高质量落地。
3、文档撰写与工具使用能力
这是将想法变为可执行方案的关键。
策划案撰写:能够撰写逻辑清晰、细节完备、易于理解的策划文档(如需求文档、配置表等)。这是基本功。
工具熟练:熟练使用 Office三件套(Word/Excel/PPT)、思维导图工具(XMind等)、流程图工具(Visio/Axure)等。部分公司还要求了解 Unity/UE引擎的基本操作。
4、数据驱动与用户思维
数据敏感度:关注上线后的游戏数据(留存、付费率等)和玩家反馈,并能基于数据发现问题和提出优化方案。
同理心:能够站在玩家角度思考,理解用户需求和体验痛点,设计出真正符合玩家预期的系统。
附加要求与加分项
学历与专业:普遍要求本科及以上学历,但专业不限。计算机、数学、心理学等相关专业是加分项,但非必须。
软素质:强烈的责任心、抗压能力、主动性和团队精神被反复强调。
加分项:
有游戏开发实习经验或作品(如个人游戏Demo、GameJam项目、详细的游戏分析报告)。
一定的技术理解力,了解基本的编程逻辑或脚本语言(Lua/Python)。
出色的学习能力和创新思维。
准备建议:
建立游戏库:有目的地深度体验几款主流游戏,并撰写系统分析文档。
练习逻辑与文档:尝试为自己喜欢的游戏某个系统写一个优化方案或设计一个全新的小系统,用专业的工具画出流程图和撰写文档。
积累实践经验:尝试参加GameJam或自己用简单的工具(如RPG Maker)制作一个小Demo,这是证明能力最有效的方式。
by@游鲨游戏圈

